Skip to content

# Overige instellingen ​

## Info command aanpassen ​

Met het commando '/k info spelersnaam/kingdomnaam kan je informatie opvragen over een speler of kingdom.
Als je in een kingdom zit, dan kan je `/k info` gebruiken om informatie over je eigen kingdom te zien.

Let op neem de verandering mee in alle taalbestanden

voorbeeld

ts

    kingdom_info0: ' {gold}--------------------------------------------------------- '
    kingdom_info1: ' {green}Kingdom {white}{kingdom.displayname} {green} - {kingdom.slogan} '
    kingdom_info2: ' '
    kingdom_info3: ' {green}Level({white}{kingdom.level.name|-}{green}){white}, {green}Status({white}{kingdom.status.toLowerCase()}{green}){white},{green} Provinces({kingdom.provinces|-}{green}) '
    kingdom_info4: ' '
    kingdom_info5: ' {green}Invite only({white}{yes,no#kingdom.inviteonly}{green}){white},{green}friendly_fire({white}{yes,no#kingdom.friendlyfire}{green})'
    kingdom_info6: ' '
    kingdom_info7: ' {green}Online({white}{kingdom.totalonlinemembers}{green}){white},{green} Offline({white}{kingdom.totalofflinemembers}{green}) {white},{green} Max({white}{kingdom.maxmembers}{green}{white}, {green} Allies({white}{kingdom.totalallies}{green}){white}, {red}Enemies({white}{kingdom.totalenemies}{red})'
    kingdom_info8: ' '
    kingdom_info9: ' {green}Online({white}{kingdom.onlinemembers|-}{green}) '
    kingdom_info10: ' '
    kingdom_info11: ' {green}Offline({white}{kingdom.offlinemembers|-}{green}) '
    kingdom_info12: ' '
    kingdom_info13: ' {green}Visitors({white}{kingdom.spawnvisitors|-}{green})'
    kingdom_info14: ' '
    kingdom_info15: '{green}created on: {white}{p,EEEE dd MMMM YYYY GGGG  HH:mm:ss  ,Europe/Amsterdam#kingdom.createdon}'
    kingdom_info16: ' '

kijk hier voor placeholders die je kan gebruiken

## Meldingen aanpassen ​

### Death messages ​

De custom death messages kan je uitzetten in de config.yml. Je kan ook de teksten aanpassen. zie vertalinge Er zijn meer dan 10 verschillende meldingen. Ze beginnen allemaal met death_.

Death_byplayer bestaat uit twee delen, het eerste deel, voor weapon, is de dader, alles na weapon is de slachtoffer.

# Vertalingen ​

Alle vertalingen/tekst bestanden kan je vinden in de i18n directory. Deze directory wordt gesyncroniseerd met een git waar wij onze vertalingen bewaren. (https://git.recorehosting.com/webadmin/languages)

Om aanpassingen makkelijk te maken heb je de mogelijkheid om in de config.yml een eigen git te kunnen instellen. Ze kan bijv een clone maken van onze git en daar eventuele aanpassingen in de taal bestanden maken. Hierdoor hou je de mogelijk om een pull te doen om onze aanpassingen te kunnen mergen

Je kan kosteloos een eigen git aanmaken en gebuiken op git.recorehosting.com

### Regio meldingen ​

De melding die je krijgt als je een kingdom/provincie/ regio binnenloopt kan je aanpassen dmv van placeholders. Deze kan je in de taal-bestanden

ts

    regionlistener_enterPvpregion_title: ' {green}------> {bold}in'
    regionlistener_enterPvpregion: '{red}Pvp {green}regio'

    regionlistener_enterNonPvpregion_title: '{green}------> {bold}in'
    regionlistener_enterNonPvpregion: '{green}Non-Pvp regio'

    regionlistener_leaveNonPvpregion_title: '{red}<------ {bold}out'
    regionlistener_leaveNonPvpregion: '{green}Non-PVP regio'

    regionlistener_leavePvpregion_title: '{red}<------ {bold}out'
    regionlistener_leavePvpregion: '{red}Pvp {green}regio'

    regionlistener_enterFriendlyFireRegion_title: '{green}------> {bold}in'
    regionlistener_enterFriendlyFireRegion: '{red}FriendlyFire region'

    regionlistener_enterFriendlyNonFireRegion_title: '{green}------> {bold}in'
    regionlistener_enterFriendlyNonFireRegion: '{red}Non-Friendlyfire'

    regionlistener_leaveFriendlyFireRegion_title: '{red}<------ {bold}out'
    regionlistener_leaveFriendlyFireRegion: '{green}FriendlyFire regio'

    regionlistener_leaveNonFriendlyFireRegion_title: '{red}<------ {bold}out'
    regionlistener_leaveNonFriendlyFireRegion: '{Red}Non-FriendlyFire'

    region_entertitletext: ' {green}------> {bold}in'
    region_entersubtitletext: '{green}{kingdom.displayname} - {region.displayname} '

    region_leavingtitletext: '{red}<------ {bold}out'
    region_leavingsubtitletext: '{green}{kingdom.displayname} - {region.displayname} '

    province_entertitletext: '{green}------> {bold}in'
    province_entersubtitletext: '{green}{province.displayname} - {region.displayname} '

    province_leavingtitletext: '{red}<------ {bold}out'
    province_leavingsubtitletext: '{green}{province.displayname} - {region.displayname} '

    flylistener_enterRegionTitle: '{green}------> {bold}in'
    flylistener_enterRegion: '{{green}No-Fly-Zone'

    flylistener_leaveRegionTitle: '{red}<------ {bold}out'
    flylistener_leftFlyRegon: '{green}No-Fly-Zone'

### Server join/leave meldingen ​

De meldingen die de speler krijgt te zien kan je aanpassen in de taal-bestanden.

ts

    join_message: '{white}{kingdomplayer.kingdom.prefixedname|&c[NoKingdom]}{white}{kingdomplayer.rank.prefixedname|}{white}{kingdomplayer.prefixedname} {green}is op de server gekomen!'
    leave_message: '{white}{kingdomplayer.kingdom.prefixedname|&c[NoKingdom]}{kingdomplayer.rank.prefixedname|}{white}{kingdomplayer.prefixedname} {green}heeft de server verlaten!'

Deze meldingen worden op alle servers getoont. Dit kan worden uitgezet door in de config.yml joinLeaveToAllServers op `false` te zetten

## Actionbar lichtkrant ​

In de plugin zit een actionbar lichtkrant. Hiermee kan je berichten laten ipv via het scoreboard. Je kan de lichtkrant instellen in de taal bestanden. De lichtkrant staat standaard aan. Deze kan je uit zetten in de config.yml van de kingdom plugin.

## Tijd instellen. ​

### Syncrohisatie ​

Je kan de tijd tussen servers laten syncroniseren.

Zet in de de config.yml de timesync op enabled en zet één van je kingdom servers op master. Je kan zelf bepalen van welke wereld de tijd wordt doorgestuurt naar alle andere servers. Deze staat standaard op :world

ts

    timesync:
      enabled: true
      #
      #  Tijd van deze server wordt gebruikt
      master: true
      #
      #  Gebruik echte tijd voor de server (Experiment)
      useRealTime: false
      #
      #  wereld waarvan de tijd wordt gebruikt
      world_timesync: world

### Tijd aanpassen ​

Met de opdracht je een verzoek naar de master time server sturen om de tijd aan te passen. Vanuit de master time server wordt deze aanpassing doorgestuurd naar alle andere servers.