Skip to content

Naamgeving

De combat gedeelte is nog in ontwikkeling en zal pas vanaf versie 2.50.x beschikbaar zijn.

# Combat ​

In dit hoofdstuk lees je alles over het aanmaken/verwijderen en instellen van een combat.

Een combat is voor alle kingdoms of voor teams. In iedere team moet minimaal één kingdom zitten. Alle kingdoms in één team werken samen. Een kingdom kan maar in één combat tegelijk meedoen. Wordt een andere combat gestart waar een kingdom in zit die al in combat zit, dan start de combat niet, maar wordt juist met 30 minuten uitgesteld.

Spelers die kapot gaan tijdens een combat, of op de server komen terwijl de combat al bezig is, gaan niet mee doen met een lopende combat.

## Combat ​

In een combat zitten de belangrijste instellingen zoals teams, start- en looptijd.;

### Combat aanmaken ​

Met het onderstaande commando maak je een combat aan. De combat moet een unieke naam hebben en mag geen naam bevatten van een kingdom,provincie, combatteam of een eerdere combat Hierdoor kan je via /k info ```informatie opvragen zonder op te geven of het een kingdom, provincie, etc is.

ts

    /k combat createcombat <naam>

### Combat verwijderen ​

Je kan een combat makkelijk verwijderen met het onderstaande commando. Let op, je verwijder ook de teams en punten registratie van deze combat

ts

    /k combat deletecombat <naam>

### Displaynaam instellen ​

Je kan een mooie displayname instellen voor de combat. Deze kan je weer opvragen via een placeholder

ts

    /k combat setdisplayname <displaynaam>

### Looptijd instellen ​

Stel de looptijd in van de combat, bijv 10h is 10 uren

ts

    /k combat setduration <combatnaam> <tijd>  Bijv: ```/k combat setduration test 30m```

### Begintijd instellen ​

Stel de starttiijd in van de combat

ts

    /k combat setstarttime <combatnaam> dag maand jaar uren minuten  ```/k combat setstarttime test 1 12 2025 20 10```

### Starttijd verwijderen ​

Verwijder de starttijd. Als een combat geen starttijd heeft, kan hij niet starten.

ts

    /k combat deletestarttime <combatnaam>

Let op,

De starttijd wordt dan aangegeven als 01 januari 1970 01:00:00 uur

### Server blokkeren voor combat ​

Blokkeer een server voor een combat. De combat start wel, maar speler/kingdoms zijn er niet in combat

ts

    /k combat

### Kingdom Region koppelen ​

In deze regio gaat de combat zich afspelen. Zodra een combat aankondiging is, kunnen alleen verdedigers het land betreden. De aanvallers kunnen dat niet. Mocht er een aanvaller al in de regio zitten, dan wordt deze naar de spawn van zijn kingdom gezet. Zodra de combat is begonnen kunnen de aanvallers het land op.

Een regio kan je met het onderstaande command koppelen/verwijderen

ts

     ///soon

### Player Limiet instellen. ​

Dit werkt alleen ism kingdom region koppelen

Als er een player-limit op de combat is gezet, dan worden vlak voor de combat begint, alle leden van de verdedigede kingdom geteld Als de combat begint, worden er een autmatische selectie gemaakt van de aanwezige aanvallers. Deze kunnen het land betreden ALs er een speler kapot gaat, doen ze niet meer mee in de combat, en kunnen ze de regio niet betreden.

Het instellen van deze limiet doe je met het onderstaande command

ts

     /k combat setplayerlimit <true/false>

### Combat starten/stoppen ​

Start of stop een combat nu. Na uitvoeren zal de combat binnen 5 seconden starten of stoppen.

ts

     ///soon

### Uitschakkelen commands tijdens combat ​

Het is mogelijk om een lijst met commandos te blokkeren tijdens een combat. De lijst kan je aanpassen in de config.yml

voorbeeld:

ts

     ///soon

Om deze lijst aan te zetten gebruik je het onderstaande commando

ts

     ///soon

### Combat informatie opvragen ​

Vraag informatie over een combat op

ts

    /k info <combatnaam>

### Zet speler in combat ​

Met dit onderstaande commando kan je een speler toch met een combat laten meedoen. Zijn/haar kingdom moet wel in een van de teams zitten en de speler moet online zijn op de server waar het commando wordt uitgevoerd.

ts

     ///soon

## Teams ​

In iedere combat moeten minimaal twee teams zitten, en in iedere team moet minimaal 1 kingdom zitten. Is dit niet het geval, dan kan een combat niet starten.

TIP

Wil je dat alle kingdoms tegen elkaar vechten, voeg dan geen teams toe

### Team aanmaken ​

Met het onderstaande command kan je een team aanmaken in een combat. Hierna kan je eventueel een kingdom gaan toevoegen

ts

    /k combat createteam <combatnaam> <teamnaam>

### team verwijderen ​

Met het onderstaande command kan je een team verwijderen uit een combat. Alle kingdoms die in dit team zaten, worden ook verwijderd.

ts

     k combat deleteteam <combatnaam> <teamnaam>

### Kingdom toevoegen aan team ​

Met het onderstaande command kan je een kingdom toevoegen aan een Team. Een kingdom kan niet in twee teams van dezelfde combat zitten.

ts

    /k combat addtoTeam <combatnaam> <teamnaam> <kingdom>

### Kingdom verwijderen uit team ​

Met het onderstaande command kan je een kingdom verwijderen uit een team.

ts

    /k combat removefromTeam <combatnaam> <teamnaam> <kingdom>

### Team informatie opvragen ​

Je kan informatie opvragen over een team. Je ziet precies welke kingdom in welke team zit.

ts

    /k info <teamnaam>

## WorldGuard combat flags ​

ts

     ///soon

## Meldingen ​

### Start van Combat ​

ts

     ///soon

### Einde van Combat ​

ts

     ///soon

### Vooraankondiging Combat ​

ts

     ///soon

## Opties ​

### ScoreBoard ​

ts

     ///soon

### Bossbar ​

ts

     ///soon

### Hologram placeholders ​

ts

     ///soon

## Combat opvragen. ​

Met het onderstaande command kan je een lijst met combats opvragen.

ts

    /k listcombats active // Laat de lopende combats zien
    /k listcombats scheduled // Laat de ingeplande combats zien
    /k listcombat history // laat de verlopen combats zien

TIP

Met de opdracht /k info kan je informatie opvragen over teams, en combats