import{_ as e,c as n,o as i,a4 as a}from"./chunks/framework.DuA-ZlS8.js";const h=JSON.parse('{"title":"Relaties en Uitnodiginen","description":"Relaties en Uitnodiginen","frontmatter":{"lastUpdated":true,"aside":false,"mermaidTheme":"base","title":"Relaties en Uitnodiginen","description":"Relaties en Uitnodiginen","keywords":"kingdom plugin, ultimate, minecraft plugin, spigot plugin, gameplay,handleiding, warp, spawn, beste, commandos, permissies uitleg","meta_url":"https://ultimatekingdom.nl"},"headers":[],"relativePath":"guide/relations.md","filePath":"guide/relations.md"}'),t={name:"guide/relations.md"},o=a('
Er zijn 3 soorten relaties:
Met de commando's enemy , ally ,neutral kan je een relatie met een andere kingdom instellen.
In de config.yml kan je instellen of de tegenpartij een bevestiging moet geven. Je kan dat per relatie soort instellen. Deze relatieverzoeken staan standaard aan. De tegenpartij kan via de commando's deny , accept een reactie op je uitnodiging geven. Een speler in mod-mode kan voor iedere kingdom's een relatie instellen.
Met het commando /k invite kan een een speler uitnodigen voor de kingdom waarvan je lid bent. Je kan ook een uitnodiging intrekken. Een speler in mod-mode kan voor iedere kingdom een speler uitnodigen
Een speler kan al zijn uitnodigingen inzien met het commando myinvites.
',10),r=[o];function l(d,s,m,g,p,c){return i(),n("div",null,r)}const f=e(t,[["render",l]]);export{h as __pageData,f as default};